Al salir del desfile de moda Primavera/Verano 2023 de Loewe el 30 de septiembre, muchos invitados, asombrados, compartieron fotos en Instagram. ¿En sus fotos? Vestidos en metal o polímero impresos en 3D, con forma de anturio, una planta tropical blanca o roja, con una espiga central, llamada espádice. Quienes no estuvieron físicamente presentes en el desfile difundieron otras imágenes: los pasajes 19 y 34. Dos siluetas donde una modelo viste pantalón y una camiseta (camiseta o sudadera con capucha) que parecen compuestas por bloques de Lego o píxeles.
Visto de frente ya través de una pantalla, parece la tosca ropa virtual de un avatar… En realidad, no es en modo alguno una imagen retocada por un ordenador. Estas prendas, capaces de crear esta ilusión óptica, se pondrán a la venta a finales de febrero en un puñado de boutiques de Loewe, incluida la de Avenue Montaigne, en París.
En el origen de esta quimera, en la que el tejido imita puntos electrónicos, están los estilistas del estudio de Jonathan Anderson, director artístico de Loewe desde 2013. Un día llamaron a la puerta de los equipos de desarrollo y les preguntaron: «¿Cómo podemos hacer esto? », presentándoles una gran hoja de papel que representa una camiseta y una sudadera pixeladas, impresas a partir de un modelo en Photoshop. Nadie tuvo que especificar que había que hacerlo rápido y bien: el desfile tuvo lugar quince días después…
Los equipos de Jonathan Anderson –tanto los de Loewe como los de su propio sello, JW Anderson– se han familiarizado con estas siluetas que cultivan la ambigüedad entre lo real y lo virtual. El director artístico, que supervisa hasta ocho desfiles al año, no ha dejado de jugar con esta tensión en los últimos meses, acompañando sus colecciones (abrigos formados por tabletas táctiles, estampados de papel pintado, vestidos con toques de ordenador…) de consideraciones teóricas frente a de periodistas “Las pantallas nos hacen creer erróneamente que vivimos en una sociedad moderna” (Milán, 19 de junio). “Hoy pensamos en metaversos en detrimento de la materialidad” (París, 25 de junio). “¿No nos estamos convirtiendo nosotros mismos en personajes de videojuegos? » (Londres, 17 de septiembre).
Para los pantalones, Jonathan Anderson requirió una tela un poco pesada pero brillante: sus equipos desenterraron un satén duquesa italiano, ligeramente colgante. A partir de ahí, los responsables del desarrollo aplicaron el diseño de píxeles XXL sobre el patrón, cuidando colocar los cuadrados sobre la bragueta o sobre los bolsillos, para así enfatizarlos. La seda seleccionada que tiene tendencia a retraerse, “Tuvimos que aumentar ligeramente las medidas para tener márgenes de seguridad”, te lo explicamos en Loewe.
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